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对网络游戏推广中网吧活动的见解

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发表于 2009-6-3 08:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对网络游戏推广中网吧免费体验新手冲级赛的一些看法
网络游戏推广中,网吧推广占据着重要位置,而在网吧中做免费体验活动和新手练级冲级赛又是游戏运营公司通常采用的做法,在网吧里包机体验,归纳总结其大部分活动流程:事前在媒体和网吧做一些宣传预告,制定吸引玩家参与的奖励,在固定的时段里(一天或者几天的某几个小时),在网吧包机数十台电脑,免费玩还有人指导参与比赛还有奖品,拍一些照片事后做新闻报道。
网吧免费体验新手冲级的推广活动特点在于
1活动费用相对较少,主要为宣传费用,人力费,网吧包机费,奖励奖品费用。如果勤俭节约,几百元就可以做一次
2效果可见,网吧直接面对玩家,网吧将游戏客户端装了,玩家也认识体验了游戏,又有宣传报道,名的实的都有了。
3活动可操作性强,不需要事前很好的策划方案,大家都做熟悉了。
透过这些表面的现象,真实的情况却可能让大多数游戏运营商的领导层所未知。仔细分析其活动流程,事前的宣传多为官方网站的预告,如果没有本地化媒体的支持,得到消息的多是全国性已经熟悉游戏的玩家;
包机地点时间上的固定和包机数量的固定,必然会导致希望到场参与活动和有田间参与者的冲突,有些玩家由于时间等原因而无法参与,而活动现场又需要临时组织玩家参与;
游戏指导的专业程度在一定层度制约体验活动的水平,体验活动执行中能够具备合格的游戏指导的组织者又是少之又少;
对于游戏玩家而言,几个小时的体验或许能够对于游戏具有初步认识,但要想达到上手的程度或者放弃原来玩的游戏“转行”,这远远不够。更不用说组成团队去游戏中征战了。
活动中的物质奖励刺激确实能够吸引玩家,而物质刺激毕竟短暂,要想让大多数玩家得到利益,只有游戏本身的诱惑。
游戏网吧体验体验的种种弊端是否就没有解决之道?答案是否定的。游戏推广联盟的出现,在游戏相关资源合作整和的前提下,现存的种种漏洞可一一化解。
游戏推广自由联盟是与游戏有关的各种资源:学生社团,游戏组织,网吧,媒体,游戏渠道商,游戏销售商,活动场地,其他与游戏相关的各类资源的集合汇聚。
在游戏网吧免费体验活动中,本地化的媒体支持,解决了宣传中的不足,保证参与人数和质量,网吧的模糊体验时间控制(体验期为异端时间内的任意时间)和包机数量的无限制,将使游戏玩家更轻松自由;游戏组织的参与保证了游戏指导的专业性和随后的玩家工会社团建立的平稳过度。游戏渠道销售商真实了解到游戏的情况更有利于销售政策的开展。

总之,游戏网吧体验方式如果不做转变,很可能成为游戏推广中的“鸡肋”。而变化的前提是游戏推广联盟的形成,团结一切能够团结的游戏资源将是游戏推广成功的法宝。  
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