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很实用的发展和战术攻略帖,不好你拍我砖

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发表于 2009-2-26 16:42:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很实用的发展和战术攻略帖,不好你拍我砖看了好多战报,战斗经验,游戏体会之类的,感觉这游戏里不太会玩的人比较多,下面就发一些我的体会吧,希望能给大家一些好的建议。

蜀国:

1.就是家被洗了也不要拿狼当防兵死扛,家被洗了还可以抢回来,狼被屠了你拿什么去跟别人打?见过很多拿1000狼顶400狼的战报,你是赢了,你不想想,谁损失更大?对方可是攻8的,你防才4而已。还有骑防更可怜,万一对方出骑兵呢,你拿狼防骑?狼的使命就是打劫,不准备出去就别造狼兵。

2.青龙军是垃圾,不要造。性价比跟狼差远了,还没有特点,攻防都不高(好像是12 6 6吧,没用蜀,不太记得了)

3.西凉骑不是攻击兵,不要拿他去攻坚。要不你的损失比对方大得多。(好像大家都知道这一点,不过我还是老看到拿西凉兵撞人的)造西凉的定位就是高速支援盟友(骑兵嘛,作为初中期步防兵种是速度最快的)。

4.晚上睡觉前把狼FS远一点,别让被人给偷了。我们宿舍几个人偷别人留在家里的狼共计3000+了。并不是对方实力弱(对方一般都600多狼的,我们宿舍人平常也就四五百而已),而是自己犯傻。

5.用蜀国就别懒,勤快点出去打劫吧,要不没有生存空间的。

吴国:

1.每个兵种都很好用,影卫是性价比仅次于狼的兵种(有突出特色的兵种都是好兵种),初期防御很强。不过每个兵都得用好,影卫只守不攻,修罗只攻不守,神风只打劫不攻坚(初中期攻坚一定要用修罗,中后期有实力才可以用神风,因为损失得起),朱雀也是比较好用的步防骑,只比西凉骑稍贵一点,很好用。霸王骑作为骑防的优势比攻击的优势要大点,怎么定位就看自己了

2.实力不行就别造太多笼子,那样只会让牛人打你一次还想再打第二次第三次(你个弱者圈了强者的兵,换谁谁不郁闷?)。

3.吴国很难当狼,想当狼的就造神风吧,最好别挑活人抢。

4.打主力的吴一定要造修罗,战场主力,只比虎卫攻低一点,造价也低,适合攻坚。

魏国(本人是魏国的,就多说一点):
1.张大妈是个很好用的英雄,相当于一天送N多资源,不打算当狼的玩家可以考虑,张大妈级别高后生青州的数目很可观,并且可以在几个城一起生,很爽,基本可以把造兵的资源省下来发展建筑了。

2.青州不太好用,造价太高,并且属性很平均,是初级兵里面最垃圾的(不过中后期还是有用的,骑防还行)。建议不要造太多,狼够打劫就行,羊初期就别造了,想防御就只造禁卫(初期没有骑兵的,禁卫就够用)。

3.虎卫是魏国最好用的兵,攻坚,打劫,干什么都行,关键还是耗粮少,造价低(虽然比步兵贵,但是比骑兵便宜多了,攻击也快能赶上骑兵了),中期战场的主力(别觉得骑兵万能,在没有形成规模以前,骑兵就是垃圾),3000不多,300不少,狼和大羊都玩命出吧。。。

4.缺少了最强兵种弓骑兵的魏国骑兵里最强的就是虎豹骑了(估计是为了平衡性,因为后期的魏太BT。不要怀疑,这里的魏国确实把最强的骑兵给取消了,你们看虎骑变态,我告诉你,最变态的魏国骑兵可以顶一个半虎骑,造价跟虎骑也差不多),虽然很好用,但是造价太高,资源量不够一天出7,8个(除去发展费用,就是造建筑什么的)就先别造。想玩骑兵的玩家建议先出骁骑,但是如果你不是很勤快的狼的话不要拿骁骑攻坚,毕竟这东西造价快顶三个虎卫了,攻也不过24而已,三个虎卫都有42的攻击总量了。当然了,这是在不考虑战术的情况下。造骁骑就别懒了,就当你那骑兵是狼吧,玩命出去抢吧。。。

5.中后期防兵就是青州和禁卫,不要用虎骑当防。虽然虎骑的骑防很高,但是那些骑防几个青州都补回来了,耗粮少,造价低,这两个兵种一直玩到死吧,不要觉得有高级兵了低级兵就是垃圾。

下面再说一些公用经验和战术之类的:

1.车是好东西,特别是第二种车。可以直接拔掉对方的钉子。如果联盟很团结,向心力很强的话,你一个兵蛋子不造,只出二车就行。

2.追秒,压秒,插秒这些高级战术,就算你现在不会,以后也一定要会。

追秒:在对方兵刚到家几秒的时间内,你的兵就攻到了对方的家里。这是三国上最经典的一个战术,比如对方1000狼来打你,你完全不用死扛,只要算出来他的兵到家时间,直接派30个骁骑兵在那个时间追过去,如果没有协防,他的1000狼必然全军覆没。

压秒:几个人在同一个时间攻击一个敌人。这个战术常在攻坚战中使用,在一个时间点上,瞬间打掉敌人的防御力。也许你会说,人家FS的话你这样打一点用都没有。下面我就告诉你压秒有什么用。
比如对方支援是10秒后,你们压秒是5秒后。在你们压完秒的5秒内,他的城完全是空的。知道什么概念了吧?别跟我说5秒能干嘛,5秒能干很多事。。。玩命车吧,把他从1000人口车成10人口,他还能干嘛? ^ ^
不过压秒最要注意的就是,压车的时间不能隔太多,防止在这中间被人家给插上。

插秒:这就是我刚才说那个了。在兵到之前FS,在车到之前插一波协防,让你的兵打不到东西,让你的车被对方给埋掉。插秒是三国上最BUG的一种战术(注意,是BUG,不是经典,最经典的还是追秒)。因为三国的攻击有一个规则:先发先到。比如你车是10点发的,兵是12点发的,虽然都是13:00:00到,但是在按攻击时间上算,先攻击的是车。

那现在就可以看出来了,比如你们都压的13:00:00分,其中的车先到,而兵是后到的。所以你们就应该把车的时间压到13:00:01。现在就是插秒时间了。13:00:00-13:00:01这之间的一秒就是敌人插秒的时间。如果协防是在车之前(在车之前必然也在兵之前)先发的,就压到13:00:01秒,这样可以防车;如果是在兵之后发的,就可以压13:00:00秒,这样可以不被对方的兵追到。这样,对方的压秒就完全没有意义了:

对方压的兵没打掉你的防御,但对方的车却被你给埋掉了。这样就是一次很成功的防守。虽然战术可以这么讲,但在应用中肯定不会用得这么巅峰,不管是压秒还是插秒,只要成功就可以给对方很大的打击,大家没事可以多练习一下,呵呵。
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