网吧与网络游戏~~
第一片:本研究性学习论文只针对进出过网吧,曾经或正在玩网络游戏的青年学生。
研究性学习论文具体内容如下所示
1. 调查问卷总结
2. 合格的网吧究竟有多少?
3. 沉迷于网络游戏走上不归之路的青少年们
4. 国家对于目前的中学生进出网吧、沉迷于网络游戏的措施
5. 这些措施究竟导致了什么样的结果?好与坏?
6. 专家们的警告
7. 玩家们的心声
8. 论文总结
调查问卷副本第2篇从全份问卷调查来看网游,网吧对大部分的学生来说影响并不是非常大, 他们能够合理安排时间, 在不影响学习的情况下放松自己。而已有极少部分学生不能自我控制,以至于浪费了时间、金钱和精力,还很可能荒废了学业,网吧和网游对他们影响巨大。3篇
从全份问卷调查来看网游,网吧对大部分的学生来说影响并不是非常大, 他们能够合理安排时间, 在不影响学习的情况下放松自己。而已有极少部分学生不能自我控制,以至于浪费了时间、金钱和精力,还很可能荒废了学业,网吧和网游对他们影响巨大。
三.合格的网吧究竟有多少?
在本次的调查问卷中,明显表明了学校周端有许多不合法网吧,私自允许未成年人进入,并且经过笔者的调查,这些网吧中极有可能发生火灾等人为灾难,网吧内通风口较少,没有任何安全措施,如安全通道等。且网吧内部拥挤,多台电脑同时散热。更令人担忧的不仅仅是青少年是否能正常成长,而是生命问题!
笔者也曾去过网吧,其实网吧并不如人们所想的那样,肮脏网页,黄色影片泛滥。大多数人都只是在‘身在’网络游戏当中。
在
这批网游民中,有成年人,有中学生,甚至也有小学生的身影!
这实在是令人担忧,哪怕网吧的电脑中的内容确实不含暴力,淫秽。但是身在网吧中的一部分人对于青少年的成长或多或少都是有影响的。
有肆无忌惮的抽烟者,出口成脏者等,青少年在进出网吧的同时也会受到来自这一部分人的感染,很有可能走上不归之路。
并且发生在网吧中的暴力事件早已不在少数,网吧的合法运营已经成为了一个不可小觑的大问题。更令人觉得无可奈何的是,这些不合法网吧,往往都建立在学校周围,形成了一个巨大‘包围圈’。
近几年网络游戏的快速发展,也导致了不合格网吧的出现如雨后春笋不可抑制。
青少年的不正常成长第4篇1.2004年,在一间网吧里,一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭。5篇1.2004年,在一间网吧里,一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭。第6篇此系统的颁出,令我国的游戏行业遭受打击,并且对于沉迷于网络游戏作用也是极其微小的。第7篇此系统的颁出,令我国的游戏行业遭受打击,并且对于沉迷于网络游戏作用也是极其微小的。第8篇
有一部分玩家,尤其是成人玩家对于《防沉迷系统》的意见比较集中,玩家范先生表示:“我是一个上班族,虽然喜欢网络游戏,但是平时上班挺忙,没什么时间玩,一般都是在周末或者节假日玩一玩,要是第二天没什么事情,可能会玩的比较晚,但是要是按照《防沉迷系统》的意思,像我这样的玩家就干脆别玩了,一周玩一次还不能多玩会儿,那乐趣何在啊。而且我们这样的成年人,完全有能力把握自己的时间和精力,根本不存在什么沉迷问题。我也希望能防止学生们为了网游不好好学习,但是我们不能成了被‘捎带手’的打击对象啊。”
有相当一部分玩家支持范先生的意见,按照《防沉迷系统》,连续游戏3小时后,游戏经验和虚拟物品掉落几率减半,5小时后降为0,这意味着任何玩家也不会在5小时后继第9篇系统于今年十月进行内部测试后在十一款网络游戏上试运行,并且有望于今年底或者明年初在全国所有的网络游戏强制执,第10篇总结什么而上瘾?这才是根本的原因。
经过这次调查。笔者才发现目前我国的游戏情况已经不容乐观。专家们只忙着炒做,国家颁布了防御措施,却不治本。
烟瘾,赌瘾现在却非要给网游也套上个瘾的称号。
做为一个‘瘾君子’,这么说来,美国的家长上半数都帮助孩子购买游戏支持孩子玩游戏,这不是帮着孩子成瘾吗?日本做为一个游戏大国,其青少年不也是正常茁壮的发展,为什么游戏到了中国就成了精神鸦片?
我们思考的不是抑制网络游戏的发展,而是为什么会出现这种情况的原因。
不合格网吧的发展,家长校方的压力,游戏体制的不健全,单机游戏的没落,这些都是原因,这么多的原因为何却只把炮火冲着网络游戏厂商?中国作为一个
页:
[1]